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入行十余年 现任腾讯资深场景,这就是大厂青睐的猛将-7.GAME_七点GAME

编辑:李靖2023年6月23日993次阅读阅读转载:七点GAME

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星空zhangboamv

 腾讯游戏资深场景原画 

今天分享的这位主题人物角色原画出身,后转做场景至今十余年先后任职网易腾讯等业内名企项目经验丰富,多风格题材驾驭

星空-个人作品

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本名 张博,入行十来年,目前就职于腾讯,曾就职于广州网易,北京软星科技等公司。参与制作过《仙剑奇侠传五》《梦幻西游》《斩魂》《龙剑》《大唐无双》《孤岛先锋》以及大部分未上线的项目。星空-个人作品

美术及从业经历

星空:从小受圣斗士星矢,特种部队,北斗神拳等动画的影响开始走上画画这条不归路,说来惭愧小学到初中成绩一直垫底,书本的每一个缝隙都被我画满了各种小人,班上的同学纷纷过来约稿,其实这才是我最大的动力哈哈,相信大部分画画的人都有类似经历。

毕业后做过一段时间角色原画,但是就业不顺归其原因还是竞争太大,干脆转做场景了,发现这才是一片蓝海啊。从画人到房子石头树木这些转换也不是那么容易的,好在我从小打下坚实的基础过了几年才真正适应,真正的成长还是在网易,都说这里是游戏学院一点都不假,对品质的打磨是自上而下的一个氛围,圈子的力量不可小视。

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关于创作

星空:写实风格古风做的比较多,现在比较感兴趣的是各种时期元素混搭,因为这样可以尝试很多新鲜感,创作灵感大多是受电影和游戏的影响,还会看一些摄影和平面构成的东西。

画图时,前期草稿会集中考虑物体在画面中的安排,趋势 节奏 对比关系等,中期会考虑画面信息的传达,比如元素 情节 色彩 如何暗示某些信息的,后期会做些减法,概括一些多余的信息和结构细节,然后是做画面虚实校色等等。在没有想法的时候,就打开平时搜集的图一个一个的看,然后借鉴~

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平时比较懒练习不算很多,但是会看提高眼界,最多是在工作图中尝试一些练习,至于方法我个人是先练习概括能力,再到元素重组,每个人关注的点不一样,我关注造型结构和气氛,平时搜集的图也是类似的作品,所以我会偏向于这种方式来表现画面,有的人关注色彩或者线条,表达的也是这些内容,个人风格就是这样慢慢形成的吧。

目前阶段我比较注重情节感,之前不太在意,纠结一些无关痛痒的小细节,前段时间出的美末对马之魂等等大作,他们的原画全部都是带有强烈的情节感,人物的姿态,动物的惊慌,夕阳的余光在画面中可以给看的人一种代入感,这样才会吸引别人多看一眼啊。

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