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关于机身「手感」与「观感」的思考:iPhone12ProMax有感_数字尾巴

编辑:李靖2020/5/22993次阅读阅读转载: 数字尾巴
虽然没有如约而至,但今年的 iPhone 终归是悉数登场。2018 年,Apple 尝试了回归多彩设定的数字系列之外的 iPhone XR,而后在第二年又重新归入数字 iPhone 11 系列。这看起来好像每年都在做决定。到了今年,Apple 干脆一口气……Apple 索性分别推出同一系列不同尺寸的四款机型,这四款机型,既能从中看到前几代熟悉的身影,而同时又分别有着各自出彩所在。

iPhone 12

iPhone 11 的正统继任者——多彩,价格下放的走量机型。

凭借一招「浪子回头」——采用更高素质更窄边框的 OLED 屏幕,令一众消费者化身境泽;加上直边框平屏幕的回归,iPhone 12 在收割「钉子户」的战场大放异彩,不辱「厨」命,同时也令下面这位兄台略显尴尬。

iPhone 12 Pro

作为「 Pro 」系列的小尺寸款,今年的 iPhone 12 Pro 也增大到与 iPhone 12 相同的 6.1 英寸,屏幕两者存在最高亮度差别,本质上……还是外观材质区别。

尴尬的原因在于,iPhone 12 Pro 与 iPhone 12 有着一样的大小,一样的内部元件,硬件上不一样的是内存、摄像头与机身材质工艺,甚至 iPhone 12 Pro 续航不敌 iPhone 12。

考虑到差价以及实际使用场景,iPhone 12 Pro 的中意者或许要少得多。

iPhone 12 mini

你梦想过在全面屏时代再次拥有 iPhone SE(初代)吗?

「圆梦大师」蒂姆·药师兜·库克终于出手,在继承经典直边框平屏幕之后,5.4 英寸的 iPhone 12 mini 的出现总不免让人眼前浮现当年 iPhone SE(初代)的样子。

但这款小屏旗舰并不是「借尸还魂」,虽然小屏,却是真旗舰。除去仅支持单卡,iPhone 12 mini 与 iPhone 12 的硬件配置完全一致,由此它的价格并不低,对于怀抱 iPhone SE(初代)情怀的用户来说:

「它那么像它,它却不是它」。

iPhone 12 Pro Max

一句话形容 iPhone 12 Pro Max:「Apple 有史以来最极致的 iPhone」。

极致的大,极致的性能,极致的影像从而——大有来头。

按理说要挑最好的 iPhone,那必然是 iPhone 12 Pro Max。更何况,对于像我这样的「入骨三分」的 iOS 爱好者,一年一更的节奏意味着按下购买按钮的那一款,将会陪伴我接下来的时间长达一年之久。这也是 Apple 不同于 Android 厂商之处,一年之中并不会有几度迭代。尽管今年 Apple 的发布会场次之多,开到令相关从业者发指,但相信……我非常愿意相信那是历史的行程,而不会是某个「平平无奇的运营小天才」的个人奋斗,甚至是他促成的今时乃至日后的方针。

而事实上,「最合适的未必是最好的」。

iPhone 12 Pro Max 最引人注目的优点,也成为了它最被放大的缺点——「大」。曾经令人无力吐槽的「比大更大」的文案,似乎在痛述自己生不逢时,因为它与 iPhone 12 Pro Max 才是绝配。6.7 英寸,相比于上代 6.5 英寸的 iPhone 11 Pro Max ,在数据上「感知不强」,但使用工具的载体——手掌,会在与之亲密接触后告诉你:「勉强是不会幸福的」。iPhone 12 Pro Max 伟岸的机身尺寸,加上「圆滑当道时代的锐利异类」直边框设计的存在,在上手的初期绝不会讨好大部分人的手掌,也会因此直接劝退部分对大屏手机持保留意见的用户,转而投向 iPhone 12 Pro 的怀抱。我曾经也信誓旦旦地认为,「 使用 6.1 英寸 OLED 屏幕的 iPhone 对我来说完美」,这是在我同时使用 5.8 英寸 iPhone X 与 6.1 英寸 iPhone XR 时期所萌生的,对于更契合自身审美与感官愉悦的产品形态的臆想。一方面我为 5.8 英寸握持感很棒,但游戏体验仍显拘谨感到遗憾。体现在在小屏幕上进行长时间重复性键位操作之后,腕关节受迫并产生明显不适, 如果能够适当增大屏幕令操作拇指(一般为大拇指)的活动区间相应更具弹性,那么这种生理上的不适会好很多;另一方面如果尺寸太大则会带来在单手操作场景下,手指负重增加的「负体验」,这显得本末倒置,因此我一度憧憬 6.1 英寸 OLED 屏幕轻量 iPhone 的到来,因为我深信这是「视觉与手感的绝妙界点」。

它确实来了,但我却动摇了。

即便是在发布会上坐实 Pro 款拥有 6.1英寸的时候,我依然保持对 iPhone 12 Pro 的坚定,这个前提是质感不存在牺牲。

试想一下拥有自认为绝佳尺寸的高级质感手机,对数码爱好者是多大的魅惑,它就像是稚童所追逐的夏天阳光下的泡沫。然而在即将漂浮到手掌定格绚丽的幻想之前,iPhone 12 Pro Max 不请自来将其打破,这让我最终选择了最大的机型,也是在那一刻我才清楚自己一直强调的「我是视觉动物」观点,在本身精神愉悦领域究竟烙下多深的刻印。我是视觉动物,在一切感官里永远以讨好眼球至上。

这是我在以往文章中表达过无数次的拙见,不追求有多少人和我有一样的爱好取向,但足以令我在因寄所托的小世界怡然自乐。

在热爱阅读的年纪,我不止一次因为书籍的封面以及装帧精美而产生购买欲,即使内容并不合味。随着年纪的增长兴趣逐渐转移至数码产品,我对「颜值是第一生产力」也从未怀疑。

那么,iPhone 12 Pro Max 美吗?

对于 Pro 系列,首先我要表达仅代表自己的观点——它美。

因为直边框平屏幕的设计,令 iPhone 12 系列的机身上看不到其他任何多余的线条。如果去除凸出的摄像头,它们简洁地就像一块干净的白板,把这块白板用玻璃覆盖前后,高亮的不锈钢包裹侧面,令白板延伸出 7.4mm 的厚度。

这个厚度,单论厚度薄不切手厚不撑手,这些周身铺上的材料赋予了白板深邃与耀目质感;而属于上帝的曲线,在这里仅是辅助直线浪漫地塑形,最终形态再以完美弧度的圆角矩形呈现。

这样「方圆规矩、精致简洁」的 iPhone 12 Pro 系列,至少已经俘获我所有目光。这是 iPhone 12 Pro Max 讨好我眼球的第一点——

外观以及材质营造的视觉美感。

至于相同皮囊下为何不选择 iPhone 12 Pro,则要回到 iPhone 12 Pro Max 这个最为人诟病的缺点上——「大」。需要说在前面的话是,我不会企图诡辩更大的 iPhone 12 Pro Max 拥有更好的手感,这一点绝对是 iPhone 12 Pro 完胜(虽然相比前代也不咋地)。我们总结前面已经讨论过的对于手掌,大尺寸给 iPhone 12 Pro Max 带来的是:
  • 明显撑手的糟糕握持感

  • 小拇指压力山大的重量

  • 基本告别的单手操作

但唯一一个优点是游戏玩家的福音——大屏的操作给手腕压力会相应缓解,同时也不会像 iPad 那般的大超过手掌操控的舒适度。

因为小屏需要维持更加收缩的畸形手腕姿势,这会让你逐渐感到肌肉异常难以操作,长时间甚至可能造成损伤。这是我在 5.8 英寸 iPhone 11 Pro 上经历过的切肤之痛,曾经我因为腕关节不适而产生操作变形但依然不得不将线带到底的执拗依然历历在目,这可能是一个敬业的上单,但绝不是一个效仿的对象,身体理应重于游戏。

所以对我来说,5.8 英寸已有隔阂,碰巧我也有机会尝试一段时间 iPhone 12 Pro,结论是 6.1 英寸也并非长久之计,因为也考虑到自身当前对于「冷晖之枪马超」的痴迷热情,以及知名 MOBA 手游版的即将到来。

事情开始从这里发生转机,对于我这种不敢说极度却也算热衷手游的玩家,iPhone 12 Pro Max 开始弯道超车。

而犹如充氮将 iPhone 12 Pro 瞬间甩圈的是——

iPhone 12 Pro Max 的「大」带来的沉浸视觉。

这是讨好我眼球的第二点,正巧我喜欢拿手机做三件事:玩游戏,看视频,刷微博。

我如果喜欢一款游戏,那么在玩的过程中我希望的是,能够和游戏中的不管是场景还是人物都最好能够做到「无断层的代入」。什么意思呢,就比如在角色扮演游戏中,如果能够做到让玩家感觉自己就是那个虚拟世界中的主角,而不是一边做任务一边真实地感到自己正在搓手柄敲键盘、正在控制屏幕中的小人,这种虚拟与现实的断层感越薄弱,游戏的成功性越高。当然这种代入感取决于两个方面:

  • 游戏本身质量(包括剧情、场景、交互等)

  • 玩家设备辅助(包括显示器、耳机、手柄等)

从这两点看我似乎能够理解为何手游会成为某些鄙视链的底层,因为和主机甚至 PC 比起来,用手机玩游戏就像是儿戏一般。事实上不同的产品形态下玩家处于的意识维度也并不相同,但在给予玩家精神表达上并不应该被分个高下,这是题外话。

除去游戏质量,沉浸于一个虚拟世界的体验,首先建立在视觉上。在这个方寸之间的手机上,最直接最关键关乎代入感的,就是屏幕与眼睛的断层关系。以《王者荣耀》为例,在游戏中我们控制的英雄都是处于屏幕中间的,我们视线的焦点也是聚焦于英雄本身,那么从英雄本身开始往周围扩散,视线会慢慢由实到虚。这跟相机定焦是一样简单的道理,假如把这个由实到虚的过程动态化,以视线为移动体,那么它移动到手机屏幕边缘(可认为是黑边)需要多久。这里有一个前提是,我们玩游戏的过程中手机屏幕与眼球的距离一般不变。显而易见,尺寸更大的 iPhone 12 Pro Max 需要的时间更久,意味着眼球聚焦与屏幕黑边之间的虚化区域更大,视线更难到达边缘。这就是视觉上的沉浸,小尺寸的手机在视线内如果直接收到黑边的干扰信息,就更难产生玩家与游戏主体的代入,这就是屏幕与眼睛的断层关系。这是我从一个手游玩家的角度,选择 iPhone 12 Pro Max 的原因,放在视频播放上也是同样的的道理,6.7 英寸的屏幕充斥着可视区域,目光需要花更多微秒的时间从这头到那头,所以你多余精力都放在其中间的内容,更何况 iPhone 12 Pro Max 的屏幕本身素质,就是「不是针对谁」的体验。

我一直想探讨尺寸对于「眼」和「手」感官体验的利弊权衡关系。

至少在 iPhone 12 Pro Max 上,「观感」与「手感」是相爱相杀的。吸睛又尊贵的手术级不锈钢边框,不可避免地带来指纹沾染;握持生硬的直板造型却令审美如我的人心旷神怡——又或者在其他人眼中,其实这两者都很糟糕。而倘若你也寻求两者折中方案,Apple 这不是今年提供了多个选项吗。这也是产品的魅力之一,有所期待有所遗憾,只能说在既定存在的当下,它适逢其会地打动了你某一个点,而让你奋不顾身忍受其他缺点。在功能机时代,「尺寸」与「屏幕」两者并不具备非常强烈的连带关系,甚至屏幕其本身的形态都是各种奇思妙想,那时候的大屏并不是今日的大屏。在智能机非全面屏时代,我推崇 5.1 英寸;到了全面屏的诞生,6.1 英寸也一度成为令我着迷的奢侈,结果是它真正出现在眼前时,我却对「定不负它」食了言。当然人的感觉也很容易随着时间改变,手感还是观感从不敢分胜负,或许今天我抱着 6.7 英寸沾沾自喜,亦或许下一个阶段我会不堪忍受,拇指负重日益增加的累赘。

我现在依然很喜欢拿着 iPhone 12 Pro Max 把玩,也依然觉得它很大。

喜欢用它厮杀在王者峡谷里,也沉浸在杜比视效的爱奇艺,到这里为止它都证明了自己,只是有时候望着黑屏的安静,我会想想 6.3 英寸的它又是什么样子……

文章图片由 @罗莱尔特 拍摄

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